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战斗机制
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●兵种相克 ●战斗回合 ● 战斗损耗 ●无损计算 ● 荣誉修正器

【战斗机制介绍】

| 兵种相克 |
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所有生物分为三种兵种: 步兵、骑士和射手。 步兵对战骑兵、骑兵对战射手或者射手对战步兵时,都将获得50%的攻击力加成。 在作战时,您应该充分考虑该因素,利用自己的优势来排兵布阵。
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| 战斗回合 |
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| 《魔法门之英雄无敌:王国》的战斗模式是一次回合制的。具体来说,战斗发起前,进攻方可以进行排兵布阵(对方的排兵布阵需要你侦查后才显示),你的第一队兵将首先碰对手自上而下的所有部队(防御方的排兵固定由军队战力从大到小排列),如果可以完全胜出,则直接判定你赢,战斗结束。如果第一队兵没有碰完对手所有部队就败下阵来,则第二队兵(假设你有若干队兵)继续碰对手自上而下的所有部队(已经被你第一队兵击溃的对方部队不算在内),以此类推,看哪方在最后还能留下部队,则判定为胜利方。 |
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| 战斗损耗 |
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每场战斗都由若干个回合组成,每个回合必有一方的军队会被击溃,而战斗结束后所在该场战斗中被击溃的部队将只损失30%,剩下的70%将重新集结准备下场战斗。 |
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| 无损计算 |
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| 战斗中如果在某一回合,攻击方(或防御方)的兵力加成超过了对方的兵力,则会出现无损击溃对手的可能,具体来说有以下几种可能: |
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| 1. 战斗中攻击方(或防御方)的兵种克制对手,获得50%的加成,那么如果对方的兵力不到我方兵力的50%,则我方兵力无损击溃对方。 |
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| 2. 战斗中,我方英雄的攻击力和其他技能(如斗士和骑士),甚至付费道具,都会使我方的战斗兵力获得加成,而这个加成的总和如果大于对方本回合的兵力,则我方兵力无损击溃对方。 |
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| 3. 战斗中,我方1个生物的军力,大于对方该回合的所有兵力,则该回合我方这1个生物无损击溃对方。 |
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| 荣誉修正器 |
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每场战斗结束后,获胜方的英雄都会获得一定的经验(有时失败方也有经验)。 根据战斗的规模(军力规模),首先产生基础经验值,然后根据荣誉修整器的加成来计算最终获得的经验值,具体来说影响玩家最终获得经验的荣誉修正器有以下几种: |
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1. 基础荣誉修正器 计算对战双方兵力差,如果我方兵力为100,对方兵力为150,则该修整器显示+50%,也就是我方能够获得额外的50%【(150-100)/100】战斗经验。
2. 王国荣誉修整器 计算我方的统治力排名和对方的统治力排名差,排名低的玩家挑战排名高的玩家会获得额外的荣誉加成。
3. PVP修正值 如果是PVP战斗,则固定有50%的PVP荣誉加成
4. 区域建筑修正值 如果我方的势力范围控制了若干中立建筑——【智慧之石】,则可以在战斗中额外获得每个【智慧之石】10%的荣誉加成。
5. 无经验修正值 有特定条件会使失败方甚至胜利方都无法获得经验的判定,一般仅当双方军力悬殊过大才会生效。
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----实际数据请以游戏为主----
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